Chers Clients, les employés de la Quincaillerie Franco-Midland sont heureux de vous présenter le catalogue de leurs animations. Ici, tous les produits sont de qualité. Faites votre choix et communiquez-le au Caissier en utilisant l'adresse courriel sshf@sshf.com .
The game's afoot!
Expositions, jeux et animations SSHF
Exposition
murale
Comment Holmes
devint Sherlock ?
L’exposition comprend
une série de onze affiches (80x120 cm)
imprimées sur toile PVC,
avec œillets en haut et en bas.
Conditions de location :
800 euros HT pour une durée de un à trente jours.
Le mois supplémentaire
= 150 euros HT.
Les frais de transport, de livraison et d’assurance sont à la charge de l’exposant.
Exposition
en vitrine
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Objets et documents
Plusieurs lots thématiques sont disponibles, illustrant divers aspects de l’univers holmésien. Chacun compte au moins dix éléments (documents originaux ou reconstitutions de qualité quand il s’agit d’objets ou documents tirés de la fiction).
Les éléments sont accompagnés de légendes individuelles ainsi que d’une présentation générale, sous forme de fichiers au format pdf à imprimer.
Conditions de location :
200 euros HT par lot thématique pour une durée de un à trente jours.
Le mois supplémentaire = 100 euros HT.
Les frais de transport, de livraison et d’assurance sont à la charge de l’exposant.
Conférence
Visite guidée
Animation
Visioconférence
200 euros HT
par intervention
(sur site,
frais de déplacement,
hébergement,
restauration
à la charge de l’exposant).
Audiovisuel
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Borne audiovisuelle
Location de contenu audiovisuel pour diffusion publique autorisée,
sur un espace vidéo
(écran + ordinateur/lecteur)
à la charge de l’exposant.
Le programme est établi en collaboration avec l'exposant,
à partir des éléments à la disposition de la SSHF.
Conditions de location :
250 euros HT
pour une durée de un à trente jours. Le mois supplémentaire : 120 euros HT.
Jeux
de pistes
Prestation : Conception et réalisation du jeu de pistes.
Matériel fourni :
- une publication (journal ou document à l’ancienne, style victorien) avec exposé de l’affaire,
- une publication avec solution de l’affaire,
- un diplôme « souvenir » pour récompenser les participants,
- les indices (forme et format des documents selon les enquêtes) à disposer sur le lieu de l’enquête.
Coût : pour une utilisation pour une durée de un à trente jours = 1 000 euros HT.
Pour une prolongation de l’utilisation, un devis sera établi en fonction des détails de la demande.
Qui a volé
Silver Blaze ?
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Concept : En référence à la nouvelle Silver Blaze (Flamme d’Argent), Sherlock Holmes enquête pour retrouver Silver Blaze, le cheval volé.
Le cheval a disparu. Il était le favori de la 2,000 Guineas Stakes. Son entraîneur John Straker a été trouvé mort sur la lande proche des écuries. Après avoir examiné les lieux du crime, Sherlock Holmes a suivi les empreintes du cheval jusqu’aux écuries voisines...
Déroulement du jeu : Le visiteur doit dénicher des indices et associer des éléments pour retrouver le cheval, le voleur et le jockey complice, en explorant les lieux de l’exposition où sont disposées les pièces à conviction.
Il s’agit d’un jeu d’observation d’indices, de déduction et de chasse au trésor pour tous les âges, enfants et parents.
Le Monstre
de Crowborough
Jeu de pistes mettant en scène les héros de Conan Doyle, Sherlock Holmes et le professeur Challenger, ainsi que des dinosaures (Le Monde perdu).
L’enquête se déroule en Angleterre, en France et en Amérique du Sud.
On incarne Billy, le groom du 221B Baker Street, qui doit retrouver Sherlock Holmes pour lui remettre un courrier urgent.
L’enquête commence par un message codé avec le système des Hommes dansants.
Une fois ce code résolu, les pistes s’enchaînent, ponctuées d’énigmes à résoudre, avec possibilité d’utiliser des ouvrages où des éléments sont cachés dans les textes des aventures de Sherlock Holmes.
Le matériel de jeu est constitué de journaux à l’ancienne, de pistes à lire, d’énigmes à résoudre et d’indices à trouver dans l’espace de jeu.
Un diplôme récompense les participants.
Un document expose le début de l’affaire (remis aux participants au début du jeu).
Un autre les attend à la fin, avec le récit de l’affaire résolue, de la plume du docteur Watson.
Ce jeu est destiné à tous les publics. Il est parfait pour un jeu en groupe ou en famille.
Le Mystère
de la médium
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Jeu de pistes associant Sherlock Holmes et Conan Doyle dans une affaire d’esprits et de spiritisme. Conan Doyle, fervent adepte de la cause spirite, très en vogue au début du XXe siècle, fait appel au détective Sherlock Holmes pour résoudre un mystère où l’on croise des esprits et une médium.
Le détective rassemble des documents qu’il passe sous sa loupe pour en tirer les indices qui lui permettront de démasquer le coupable.
Un jeu d’observation et de déduction à jouer en solo ou en groupe, où les plus jeunes sauront sans doute voir ce qui échappe aux adultes.
Le matériel de jeu est constitué de courriers, de documents et de photographies où se cachent les indices à trouver.
Ces éléments sont eux-mêmes dispersés dans l’espace de jeu. “Lorsque vous avez éliminé l’impossible, ce qui reste, si improbable soit-il, est nécessairement la vérité.”
Un diplôme récompense les participants.
Un document expose le début de l’affaire (remis aux participants au début du jeu). Un autre les attend à la fin, avec le récit de l’affaire résolue, de la plume du docteur Watson.
La Conspiration olympique
Jeu de pistes associant Sherlock Holmes et Conan Doyle dans une affaire se déroulant lors des Jeux olympiques de Londres en 1908.
Inspirée d’une histoire vraie, la trame de cette enquête invite le visiteur à sauver l’honneur de Conan Doyle en dévoilant le nom des coupables inscrit au dos d’une photographie découpée comme un puzzle.
Il suffit de réunir les morceaux pour gagner la partie. Malheureusement, ces morceaux sont difficiles à trouver. Il faudra résoudre une énigme pour mettre la main sur chacune des pièces du puzzle. Une chasse aux indices pour rendre justice au père de Sherlock Holmes.
Méfiez-vous des apparences. Elles sont souvent trompeuses. Un jeu à jouer en solo, en groupe ou en famille.
Le matériel de jeu compte deux journaux à l’ancienne (le premier expose l’affaire et le second donne la solution), les pièces du puzzle (photographie découpée à recomposer) et des documents à disperser dans l’espace de jeu qui permettront de résoudre chaque énigme menant à un morceau de puzzle.
À la fin, chaque participant reçoit un diplôme de détective bien mérité.
Un jeu
personnalisé
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Cette formule utilise les mêmes principes que les jeux précédents. La différence réside dans le scénario qui est conçu « sur mesure » en utilisant un thème, des personnages et des lieux imposés par l’organisateur.
La conception et la réalisation incluent une recherche historique, la création d’une intrigue originale, la rédaction des éléments et la création des indices.
Coût : pour une utilisation pour une durée de un à trente jours = 1 500 euros HT.
Pour une prolongation de l’utilisation, un devis sera établi en fonction des détails de la demande.